Ingeniería aplicada para
aulas STEAM y Maker
SoyMaker acompaña a colegios que quieren convertir sus aulas STEAM y Maker en espacios de aprendizaje aplicado, con proyectos que se construyen, se prueban y se evidencian.
Integramos hardware propio, software educativo, metodología de clase, formación docente y acompañamiento real en un solo lugar. No entregamos equipos sueltos: construimos una ruta para que la institución pueda implementar STEAM con propósito, continuidad y resultados visibles.
Nuestro trabajo conecta kits, laboratorio digital, Centro del Docente y misiones por equipos para que los estudiantes diseñen, programen, ensamblen, documenten y expliquen proyectos funcionales dentro del currículo del colegio.


