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Bogotá - Colombia

Medio

Robot Jugador de Futbol

$165000.00
10 unidades disponibles
Nivel: Medio
11 de 15 componentes
Edad recomendada: 13+ años
Áreas STEAM:
S
Ciencias
T
Tecnología
E
Ingeniería
A
Artes
M
Matemáticas
Grados:
Cantidad
-
+

Descripción

¡Construye tu propio jugador de fútbol robótico y llévalo a la cancha! Este kit te permite ensamblar desde cero un carro en MDF equipado con dos motores para moverse en cualquier dirección y una pala de lanzamiento controlada por servomotor para patear la pelota. Todo controlado desde tu celular vía Bluetooth. Programa sus movimientos, afina tu puntería y descubre cómo la ingeniería y el deporte se unen en una experiencia única que combina construcción, electrónica y diversión a otro nivel.

Curso Ideal para Mayor Potencial: Grados 8º a 9º (13 a 14 años)
Un carro pateando un balón es el modelo físico real y lúdico para calcular cómo la fuerza del servomotor (acción) altera el estado de reposo de la pelota transfiriéndole energía mecánica. Coordinar simultáneamente motores de rotación continua (las llantas) con un actuador de ángulos precisos (el servomotor) a través del "cerebro" (Arduino Nano) demanda un nivel de abstracción y estructura algorítmica que consolida el pensamiento tecnológico. Las metodologías basadas en juegos (ABJ) aumentan la motivación e interés al presentar un escenario de reglas claras y metas definidas.

Aporte a las áreas STEAM

S Ciencias

Permite explorar la comunicación inalámbrica y la transformación de energía eléctrica en movimiento mecánico, mostrando cómo las señales viajan desde un dispositivo móvil hasta los motores del carro.

T Tecnología

Los estudiantes trabajan con dos motores de tracción, un servomotor y un Arduino Nano, analizando cómo cada componente cumple una función específica dentro del sistema y cómo se coordinan para lograr movimiento y acción simultáneos.

E Ingeniería

El ensamblaje del carro enfrenta al estudiante al reto de integrar correctamente mecánica, electrónica y programación en un sistema funcional. La calibración de la pala de lanzamiento introduce el concepto de precisión mecánica y ajuste de parámetros para lograr el resultado deseado.

A Artes

El diseño del carro en MDF puede ser personalizado, pintado y decorado, conectando con el mundo del diseño automotriz y la identidad visual de los equipos deportivos. Se puede proponer diseñar la librea del carro como si fuera un equipo de competencia real.

M Matemáticas

El control del carro introduce conceptos de dirección, ángulos de giro y distancias de desplazamiento. La programación de la pala de lanzamiento permite explorar la relación entre el ángulo del servomotor y la fuerza y dirección del lanzamiento.

Componentes incluidos

Piezas estructurales
  • Piezas MDF
Motores
  • 2 Motor Amarillo
  • 1 Servomotor
Placas de desarrollo
  • Arduino Nano
Otros componentes
  • Bluetooth
  • Puente H
  • Bateria 7.4v

Especificaciones

Nivel Medio 11 de 15 componentes
Edad recomendada13+ años
Grados
Incluye cursoNo
Unidades disponibles10
¿Qué habilidades desarrolla?
Algoritmos
Patrones
Abstracción
Descomposición
Lógica
Programación
Depuración
Prácticas de datos
Computación física
Modelado y simulación
IA
Equidad
Ética y confianza
Seguridad digital
Habilidad motriz

Sobre Nosotros

Somos SoyMaker, una plataforma educativa con enfoque maker para niños y jóvenes. Aprendizaje a través de la tecnología, la creatividad y la robótica.