Medio
Robot Explorador/Espacial
$179000.00
9 unidades disponibles
Nivel:
Medio
9 de 15 componentes
Edad recomendada: 13+ años
Áreas STEAM:
S
Ciencias
T
Tecnología
E
Ingeniería
A
Artes
M
Matemáticas
FísicaCiencias naturalesMedio ambiente
Grados:
9°
10°
11°
Cantidad
Descripción
¡Explora el mundo como si fueras un robot espacial! El Rover combina estructura en MDF y piezas impresas en 3D con una ESP32-CAM que transmite video en tiempo real a tu celular, todo controlado vía Bluetooth. Muévelo, obsérvalo y prográmalo: una experiencia que replica la tecnología de los rovers de exploración más avanzados del mundo. Para quienes quieren ir más allá de construir y empezar a explorar de verdad.
Curso Ideal de Mayor Potencial: Grados 10º a 11º (15 a 16 años)
Aunque ensamblarlo y conducirlo es fascinante para cualquier edad, el ciclo donde este Rover Espacial desata su verdadero y profundo potencial es en la Educación Media (Grados 10º y 11º). Los jóvenes tienen la capacidad de prospectar la utilidad de estas tecnologías y analizar cómo la humanidad explora otros planetas o zonas de desastre mediante la telepresencia.
Programar y configurar la tarjeta ESP32-CAM para que transmita video en tiempo real a una red inalámbrica es una aplicación directa y profesional de estas competencias. Una de las competencias de la educación media es que el estudiante debe proponer soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre, donde parte de la información debe ser obtenida y parcialmente inferida. Al operar el Rover en un entorno que el estudiante no puede ver directamente (sino solo a través de la cámara del robot), se enfrenta a la incertidumbre real de la teleoperación: debe inferir distancias, evitar obstáculos y recolectar datos basándose en el video, llevando el pensamiento de diseño y resolución de problemas a un nivel casi profesional.
Curso Ideal de Mayor Potencial: Grados 10º a 11º (15 a 16 años)
Aunque ensamblarlo y conducirlo es fascinante para cualquier edad, el ciclo donde este Rover Espacial desata su verdadero y profundo potencial es en la Educación Media (Grados 10º y 11º). Los jóvenes tienen la capacidad de prospectar la utilidad de estas tecnologías y analizar cómo la humanidad explora otros planetas o zonas de desastre mediante la telepresencia.
Programar y configurar la tarjeta ESP32-CAM para que transmita video en tiempo real a una red inalámbrica es una aplicación directa y profesional de estas competencias. Una de las competencias de la educación media es que el estudiante debe proponer soluciones tecnológicas en condiciones de incertidumbre, donde parte de la información debe ser obtenida y parcialmente inferida. Al operar el Rover en un entorno que el estudiante no puede ver directamente (sino solo a través de la cámara del robot), se enfrenta a la incertidumbre real de la teleoperación: debe inferir distancias, evitar obstáculos y recolectar datos basándose en el video, llevando el pensamiento de diseño y resolución de problemas a un nivel casi profesional.
Aporte a las áreas STEAM
Especificaciones
| Nivel | Medio 9 de 15 componentes |
|---|---|
| Edad recomendada | 13+ años |
| Grados | 9° 10° 11° |
| Incluye curso | No |
| Unidades disponibles | 9 |
¿Qué habilidades desarrolla?
Algoritmos
Patrones
Abstracción
Descomposición
Lógica
Programación
Depuración
Prácticas de datos
Computación física
Modelado y simulación
IA
Equidad
Ética y confianza
Seguridad digital
Habilidad motriz
