Iniciación
Carro Eléctrico
$35000.00
100 unidades disponibles
Nivel:
Iniciación
5 de 15 componentes
Edad recomendada: 5+ años
Áreas STEAM:
S
Ciencias
T
Tecnología
E
Ingeniería
A
Artes
M
Matemáticas
Grados:
Transición
1°
2°
3°
4°
5°
Incluye curso guiado
Cantidad
Descripción
¡Construye tu propio auto eléctrico y ponlo a rodar! Este kit muestra de la forma más directa posible cómo la electricidad se convierte en movimiento: las llantas van directo al motor y al encenderlo, el carro avanza. Simple, poderoso y lleno de aprendizaje. El punto de partida ideal para entender cómo funcionan los vehículos eléctricos que están transformando el mundo.
El Curso Ideal para su Mayor Potencial: Grado 5º (9 a 10 años)
Al utilizar este "Carro Eléctrico" en Grado 5º, el kit se convierte en el eslabón perfecto entre la exploración lúdica de la infancia y la educación técnica de secundaria. Es el escenario ideal para que los niños comprueben con sus propias manos la magia de cerrar un circuito eléctrico, diagnostiquen problemas estructurales básicos y entiendan de forma tangible e inmediata la relación causa-efecto que rige a la tecnología moderna.
Transición a Cuarto
Se convierte en una experiencia lúdica de ensamblaje (motricidad fina y geometría 3D), exploración de materiales (madera vs. componentes eléctricos) y trabajo cooperativo. Es la introducción perfecta para despertar el asombro frente a la relación causa y efecto.
El Curso Ideal para su Mayor Potencial: Grado 5º (9 a 10 años)
Al utilizar este "Carro Eléctrico" en Grado 5º, el kit se convierte en el eslabón perfecto entre la exploración lúdica de la infancia y la educación técnica de secundaria. Es el escenario ideal para que los niños comprueben con sus propias manos la magia de cerrar un circuito eléctrico, diagnostiquen problemas estructurales básicos y entiendan de forma tangible e inmediata la relación causa-efecto que rige a la tecnología moderna.
Transición a Cuarto
Se convierte en una experiencia lúdica de ensamblaje (motricidad fina y geometría 3D), exploración de materiales (madera vs. componentes eléctricos) y trabajo cooperativo. Es la introducción perfecta para despertar el asombro frente a la relación causa y efecto.
Aporte a las áreas STEAM
Componentes incluidos
Piezas estructurales
- 4 Llantas
- 7 Piezas Armables MDF
Motores
- Motor Amarillo
Otros componentes
- PortaPila AA
- Pilas AAx2
Especificaciones
| Nivel | Iniciación 5 de 15 componentes |
|---|---|
| Edad recomendada | 5+ años |
| Grados | Transición 1° 2° 3° 4° 5° |
| Incluye curso | Sí |
| Unidades disponibles | 100 |
¿Qué habilidades desarrolla?
Algoritmos
Patrones
Abstracción
Descomposición
Lógica
Programación
Depuración
Prácticas de datos
Computación física
Modelado y simulación
IA
Equidad
Ética y confianza
Seguridad digital
Habilidad motriz
