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Bogotá - Colombia

Iniciación

Carro Eléctrico

$35000.00
100 unidades disponibles
Nivel: Iniciación
5 de 15 componentes
Edad recomendada: 5+ años
Áreas STEAM:
S
Ciencias
T
Tecnología
E
Ingeniería
A
Artes
M
Matemáticas
Grados:
Transición
Incluye curso guiado
Cantidad
-
+

Descripción

¡Construye tu propio auto eléctrico y ponlo a rodar! Este kit muestra de la forma más directa posible cómo la electricidad se convierte en movimiento: las llantas van directo al motor y al encenderlo, el carro avanza. Simple, poderoso y lleno de aprendizaje. El punto de partida ideal para entender cómo funcionan los vehículos eléctricos que están transformando el mundo.

El Curso Ideal para su Mayor Potencial: Grado 5º (9 a 10 años)
Al utilizar este "Carro Eléctrico" en Grado 5º, el kit se convierte en el eslabón perfecto entre la exploración lúdica de la infancia y la educación técnica de secundaria. Es el escenario ideal para que los niños comprueben con sus propias manos la magia de cerrar un circuito eléctrico, diagnostiquen problemas estructurales básicos y entiendan de forma tangible e inmediata la relación causa-efecto que rige a la tecnología moderna.

Transición a Cuarto
Se convierte en una experiencia lúdica de ensamblaje (motricidad fina y geometría 3D), exploración de materiales (madera vs. componentes eléctricos) y trabajo cooperativo. Es la introducción perfecta para despertar el asombro frente a la relación causa y efecto.

Aporte a las áreas STEAM

S Ciencias

El kit permite visualizar de forma inmediata la conversión de energía eléctrica en energía mecánica. También abre la puerta a la experimentación con la fricción (rozamiento de las llantas contra el suelo) y su efecto en el tiempo que el cuerpo puede mantenerse en movimiento

T Tecnología

Los estudiantes analizan el sistema de transmisión directa entre el motor y las ruedas, comprendiendo cómo la energía eléctrica se convierte en desplazamiento y desarrollan destrezas en el uso de herramientas manuales básicas, cableado y el ensamble seguro de componentes.

E Ingeniería

El ensamblaje lleva al estudiante a construir un vehículo funcional desde cero, enfrentando el reto de integrar correctamente la mecánica y el circuito eléctrico para lograr que el carro avance de forma estable.

A Artes

El carro puede ser pintado y personalizado libremente, estimulando la creatividad y conectando con el mundo del diseño automotriz. Se puede explorar cómo la forma de un vehículo influye en su apariencia y su función.

M Matemáticas

Fortalece el pensamiento espacial y geométrico, exigiendo a los estudiantes visualizar cómo piezas bidimensionales se acoplan para formar un volumen tridimensional funcional. El kit permite explorar conceptos de velocidad, distancia y tiempo de forma práctica. La relación entre el tamaño de las ruedas y la distancia recorrida introduce nociones de circunferencia y proporción.

Componentes incluidos

Piezas estructurales
  • 4 Llantas
  • 7 Piezas Armables MDF
Motores
  • Motor Amarillo
Otros componentes
  • PortaPila AA
  • Pilas AAx2

Especificaciones

Nivel Iniciación 5 de 15 componentes
Edad recomendada5+ años
Grados Transición
Incluye curso
Unidades disponibles100
¿Qué habilidades desarrolla?
Algoritmos
Patrones
Abstracción
Descomposición
Lógica
Programación
Depuración
Prácticas de datos
Computación física
Modelado y simulación
IA
Equidad
Ética y confianza
Seguridad digital
Habilidad motriz

Sobre Nosotros

Somos SoyMaker, una plataforma educativa con enfoque maker para niños y jóvenes. Aprendizaje a través de la tecnología, la creatividad y la robótica.