Medio
Mano Robótica
$80000.00
27 unidades disponibles
Nivel:
Medio
10 de 15 componentes
Edad recomendada: 13+ años
Áreas STEAM:
S
Ciencias
T
Tecnología
E
Ingeniería
A
Artes
M
Matemáticas
Grados:
8°
9°
Incluye curso guiado
Cantidad
Descripción
¡Construye una mano que cobra vida con tu programación! Este kit te permite ensamblar una mano robótica en MDF con cinco dedos completamente articulados, cada uno controlado por su propio servomotor. Programa sus movimientos, imita gestos humanos y descubre cómo la ingeniería y la biología se unen para crear una de las herramientas más fascinantes de la robótica moderna. Una experiencia que conecta directamente con el futuro de las prótesis y la automatización.
Curso Ideal para Mayor Potencial: Grados 8º a 9º (13 a 14 años)
Es el escenario ideal se sustenta en tres pilares curriculares: 1. Interacción de los Sistemas Biológicos (Ciencias Naturales). La mano robótica permite abandonar la teoría del tablero y comprobar físicamente este principio: los estudiantes modelan cómo el código (cerebro/sistema nervioso) envía una corriente eléctrica al servomotor (músculo), que a su vez tira del hilo tensor para mover la estructura de MDF (sistema óseo), logrando una comprensión profunda de la biomecánica humana a través de la cibernética. 2. Diseño de Programas en Contextos de Robótica (Tecnología e Informática): Lograr que 5 servomotores se muevan de forma independiente o coordinada para simular motricidad fina (como agarrar una pelota o un lápiz) obliga al estudiante a diseñar algoritmos complejos, utilizando variables, bucles y condicionales en su código. 3. Automatización de la Información y Cibernética: El kit requiere que el estudiante entienda cómo procesar datos del entorno para generar una respuesta física, cumpliendo con la competencia de ""automatizar información obtenida en contextos de informática, cibernética, robótica
Curso Ideal para Mayor Potencial: Grados 8º a 9º (13 a 14 años)
Es el escenario ideal se sustenta en tres pilares curriculares: 1. Interacción de los Sistemas Biológicos (Ciencias Naturales). La mano robótica permite abandonar la teoría del tablero y comprobar físicamente este principio: los estudiantes modelan cómo el código (cerebro/sistema nervioso) envía una corriente eléctrica al servomotor (músculo), que a su vez tira del hilo tensor para mover la estructura de MDF (sistema óseo), logrando una comprensión profunda de la biomecánica humana a través de la cibernética. 2. Diseño de Programas en Contextos de Robótica (Tecnología e Informática): Lograr que 5 servomotores se muevan de forma independiente o coordinada para simular motricidad fina (como agarrar una pelota o un lápiz) obliga al estudiante a diseñar algoritmos complejos, utilizando variables, bucles y condicionales en su código. 3. Automatización de la Información y Cibernética: El kit requiere que el estudiante entienda cómo procesar datos del entorno para generar una respuesta física, cumpliendo con la competencia de ""automatizar información obtenida en contextos de informática, cibernética, robótica
Aporte a las áreas STEAM
Componentes incluidos
Piezas estructurales
- Piezas MDF Armables
Motores
- 5 Servomotores
Otros componentes
- Cauchos
- Nilon
- Tornillos
Especificaciones
| Nivel | Medio 10 de 15 componentes |
|---|---|
| Edad recomendada | 13+ años |
| Grados | 8° 9° |
| Incluye curso | Sí |
| Unidades disponibles | 27 |
¿Qué habilidades desarrolla?
Algoritmos
Patrones
Abstracción
Descomposición
Lógica
Programación
Depuración
Prácticas de datos
Computación física
Modelado y simulación
IA
Equidad
Ética y confianza
Seguridad digital
Habilidad motriz
