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Bogotá - Colombia

Medio

Mano Robótica

$80000.00
27 unidades disponibles
Nivel: Medio
10 de 15 componentes
Edad recomendada: 13+ años
Áreas STEAM:
S
Ciencias
T
Tecnología
E
Ingeniería
A
Artes
M
Matemáticas
Grados:
Incluye curso guiado
Cantidad
-
+

Descripción

¡Construye una mano que cobra vida con tu programación! Este kit te permite ensamblar una mano robótica en MDF con cinco dedos completamente articulados, cada uno controlado por su propio servomotor. Programa sus movimientos, imita gestos humanos y descubre cómo la ingeniería y la biología se unen para crear una de las herramientas más fascinantes de la robótica moderna. Una experiencia que conecta directamente con el futuro de las prótesis y la automatización.

Curso Ideal para Mayor Potencial: Grados 8º a 9º (13 a 14 años)
Es el escenario ideal se sustenta en tres pilares curriculares: 1. Interacción de los Sistemas Biológicos (Ciencias Naturales). La mano robótica permite abandonar la teoría del tablero y comprobar físicamente este principio: los estudiantes modelan cómo el código (cerebro/sistema nervioso) envía una corriente eléctrica al servomotor (músculo), que a su vez tira del hilo tensor para mover la estructura de MDF (sistema óseo), logrando una comprensión profunda de la biomecánica humana a través de la cibernética. 2. Diseño de Programas en Contextos de Robótica (Tecnología e Informática): Lograr que 5 servomotores se muevan de forma independiente o coordinada para simular motricidad fina (como agarrar una pelota o un lápiz) obliga al estudiante a diseñar algoritmos complejos, utilizando variables, bucles y condicionales en su código. 3. Automatización de la Información y Cibernética: El kit requiere que el estudiante entienda cómo procesar datos del entorno para generar una respuesta física, cumpliendo con la competencia de ""automatizar información obtenida en contextos de informática, cibernética, robótica

Aporte a las áreas STEAM

S Ciencias

Permite explorar la biomímesis aplicada a la robótica, analizando cómo la estructura y el movimiento de la mano humana pueden ser replicados mecánicamente. Se puede reflexionar sobre la anatomía de la mano, el funcionamiento de los tendones y cómo el kit traduce ese principio biológico en un mecanismo funcional.

T Tecnología

Los estudiantes trabajan con cinco servomotores de forma simultánea, comprendiendo cómo cada uno controla un dedo de manera independiente y cómo la programación coordina su funcionamiento para lograr movimientos precisos y naturales.

E Ingeniería

El ensamblaje de la mano enfrenta al estudiante al reto de construir un sistema articulado de alta precisión, donde la correcta tensión de cada mecanismo es determinante para que los dedos se muevan de forma fluida. Este proceso desarrolla criterio, paciencia y atención al detalle.

M Matemáticas

La programación de cada servomotor introduce conceptos de ángulos y rangos de movimiento. La coordinación de los cinco dedos permite explorar lógica de control con múltiples variables simultáneas y secuencias de movimiento programadas con precisión.

Componentes incluidos

Piezas estructurales
  • Piezas MDF Armables
Motores
  • 5 Servomotores
Otros componentes
  • Cauchos
  • Nilon
  • Tornillos

Especificaciones

Nivel Medio 10 de 15 componentes
Edad recomendada13+ años
Grados
Incluye curso
Unidades disponibles27
¿Qué habilidades desarrolla?
Algoritmos
Patrones
Abstracción
Descomposición
Lógica
Programación
Depuración
Prácticas de datos
Computación física
Modelado y simulación
IA
Equidad
Ética y confianza
Seguridad digital
Habilidad motriz

Sobre Nosotros

Somos SoyMaker, una plataforma educativa con enfoque maker para niños y jóvenes. Aprendizaje a través de la tecnología, la creatividad y la robótica.