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Kits SoyMaker
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Colegios Impactados

Kits Personalizados

Diseñamos el kit perfecto para tu colegio

¿No encontraste lo que buscas? Trabajamos contigo a través de un proceso de Design Thinking para crear un kit de robótica STEAM hecho a la medida de tus estudiantes, tu currículo y tu presupuesto.

  • Diseño personalizado según el nivel y necesidades del colegio.
  • Incluye plataforma digital y guía metodológica propia.
  • Acompañamiento continuo para docentes después de la entrega.
Guía STEAM
Recurso gratuito

Guía de metodología STEAM

Regístrate como docente y recibe de forma inmediata nuestra guía con estrategias prácticas para integrar la robótica y el STEAM en tus clases.

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Tu panel docente

Ten el control de tu clase STEAM

Regístrate y entra a tu dashboard: desde un solo lugar gestionas a tus estudiantes, tus cursos y el avance de tu clase, en tiempo real.

  • Sigue el progreso de tus estudiantes en tiempo real.
  • Crea códigos de invitación para que se unan a tus clases.
  • Asigna cursos y licencias a tus grupos.
  • Organiza estudiantes por grado y materia.
  • Recibe avisos cuando un estudiante quiere un kit o curso.
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Dashboard docente
Clases compartidas
Próximamente

Enseña en equipo: Clases Compartidas

Lo más difícil en STEAM es unir a varios profesores. Por eso creamos las clases compartidas: varios docentes, un mismo grado y cada uno aportando su área.

  1. 1 Un docente crea la clase STEAM e invita a otro profe (ya registrado).
  2. 2 Eligen un grado y cada profesor selecciona su área de estudio.
  3. 3 Los estudiantes del grado se unen a la clase.
  4. 4 Añaden un kit (de sus cursos inscritos) a la clase compartida.
  5. 5 Definen cantidad de sesiones y duración, y pulsan Generar.
  6. 6 SoyMaker arma el curso y aparece en tu sección Clases Compartidas.

* Cada docente verá el progreso del grupo, dónde quedaron los estudiantes y las notas, para saber cuándo es su turno de continuar.

Pensamiento

♟️ Ajedrez Educativo

Integra el ajedrez en tu aula para desarrollar la concentración, el pensamiento lógico y la toma de decisiones de tus estudiantes. Una herramienta sencilla y poderosa que complementa perfectamente las competencias STEAM.

  • Mejora la atención y la memoria.
  • Fortalece el razonamiento y la anticipación.
  • Fomenta la paciencia y la toma de decisiones.
Ajedrez educativo
Tienda de Kits

Últimos kits añadidos

Robot Explorador/Espacial
9° · 10° · 11°
$179000.00
13+ años
S T E A M
Robot Jugador de Futbol
8° · 9°
$165000.00
13+ años
S T E A M
Carro con Brazo 3S
10° · 11°
$220000.00
13+ años
S T E A M

Aporte a las áreas STEAM

Cada kit desarrolla varias áreas STEAM. Estas son las cinco letras y lo que aportan; cada kit trae su propia explicación detallada de cómo contribuye a cada una.

S Ciencias

Despierta la curiosidad científica: los estudiantes formulan hipótesis, experimentan y comprueban fenómenos del mundo real con sus propios proyectos.

T Tecnología

Acerca la tecnología de forma práctica: programación, sensores y dispositivos que los estudiantes aprenden a usar y a crear.

E Ingeniería

Diseñan, construyen y mejoran: cada reto es un problema de ingeniería que resuelven prototipando e iterando.

A Artes

Integra la creatividad y la expresión: diseño, estética y comunicación se unen a la técnica para dar identidad a cada proyecto.

M Matemáticas

Aplican las matemáticas con sentido: medidas, geometría, lógica y datos cobran vida al servicio de un proyecto real.

Sobre Nosotros

Somos SoyMaker, una plataforma educativa con enfoque maker para niños y jóvenes. Aprendizaje a través de la tecnología, la creatividad y la robótica.